創新擴散理論有四個重要的構面
1.
創新
2.
傳播管道
3.
社會系統
4.
時間
時間
時間構面重點在過程之中,而創新的過程有下列五個階段:
知曉→說服→決策→施行→確認
知曉:
知曉階段是讓大家知道創新產品過程,這方面我們普遍是以大眾傳播告知大家新產品的出現
說服:
說服階段是讓大家更加了解這個產品,詳細的功能等等,這一方面通常可以透過人際傳媒有要較大的說服力,為了讓人際之間的介紹更加有說服力,也可以利用創新的五個屬性來做說明(創新的五個屬性分別為:相對優勢、相容性、複雜性、可試用性、可觀察性)
(通常知曉階段用大眾傳媒、說服階段用人際傳媒,但也有些例外,像是行車紀錄器由於給人的畫面相當震撼,不需要人際傳媒就有相當的說服力)
決策:
決策階段就是說服的成功與否,舉例來說:要不要安裝行車紀錄器可被看成安全對隱私的議題,安全是不是比隱私還要重要,端看使用者自己的決策
實行、確認:
以Facebook和Google+為例子來說
Google+要吸引使用者使用Google+需要重新轉換的時間,此階段說服力不夠就無法讓成功,也有可能說服力足夠但經過實行的階段又中斷
創新接受者特質:
16%是一個重要鴻溝,跨過了16%就可以讓大眾開始接受這個產品
16~50%的早期大眾是比較好說服的
研究指出大多的創新產品都是相當相似的比率
這個分層模式可以拿來用在撰寫營運企劃書上
在2.5%要使用比較有說服力的行銷方式
2.5~16%可以接受一些大眾傳播
跨過16%之後可以大眾傳播快速的擴大使用者的人數
以大哥大的創新為例
0%~2.5%應以告知一些企業家,或大哥級的人物,這些人對於大哥大這樣的創新產品接收度和需求度比較高
2.5%~16%應該以商務為主做行銷,讓有業務需求的商務人士了解大哥大的實用性
跨過了16%之後,使用的年齡層也開始下降可以開始嘗試大眾傳播,讓早期大眾之道這個創新產品
一般來說可以利用粉絲團來經營創新者和早期採用者的使用
道了早期大眾(早期跟進者)之後再使用大眾媒體,讓大眾開始使用創新的產品
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